Preview design lebih berguna kalau kamu tahu apa yang ingin dilihat. Di archive PHOBIA, kamu bisa memeriksa bentuk dan susunan parts sebelum membahas pengembangan yoyo. Mulai dari CHRONOPHOBIA, baca brief-nya, lalu explore satu pertanyaan dulu. Kamu tidak perlu download file CAD untuk mengikuti guide ini.
1. Mulai dari view yang stabil
Pilih design di collection atau buka Design Page-nya. Di Home, buka Tools untuk menemukan kontrol inspeksi. Drag untuk memutar view, lalu gunakan zoom atau scroll untuk melihat lebih dekat. View Front, Top, dan Side membantu kamu membandingkan rim, cup, dan profile dari posisi yang konsisten.
Matikan Auto rotate dan Spin yoyo saat memeriksa detail. Auto rotate menggerakkan view mengelilingi object, sedangkan spin menganimasikan yoyo pada sumbu yang dipilih. Keduanya punya fungsi tampilan yang berbeda. Kalau kehilangan orientasi, Reset view bisa jadi titik awal lagi.
2. Baca silhouette dan permukaannya
Lihat outline keseluruhan sebelum masuk ke detail kecil. Ikuti perubahan bentuk dari rim luar ke area response, lalu cek bagian yang sama dari angle lain. Edges membantu memperjelas batas geometri; matikan lagi kalau ingin melihat permukaannya dengan lebih bersih.
Coba background light atau dark kalau garis batas kurang terlihat. Warna dan finish pada parts hanya visual preview. Tampilan metallic tidak otomatis berarti material, finishing, atau proses produksi tersebut sudah ditentukan.
3. Buka susunan parts sesuai kebutuhan
Di Parts, kamu bisa hide bagian yang menutupi pandangan, isolate satu pilihan, atau menampilkan semuanya lagi. Cara ini sering lebih jelas daripada mencoba melihat menembus assembly penuh. Parts yang di-hide tetap bagian dari design; hanya tampilannya yang berubah.
Gunakan Exploded view untuk membaca susunan parts, lalu coba arah pemisahan X, Y, atau Z. Beberapa parts bisa bergerak bersama atau tetap diam karena setting group dan motion yang disimpan. Explosion membantu inspeksi, bukan mengubah geometri asli atau memberi urutan perakitan.
4. Pakai section dan measure dengan konteks
Kontrol XYZ section memotong tampilan model secara visual pada tiap sumbu. Geser satu cut dulu untuk melihat rim atau hubungan antarbagian. Area yang terpotong tetap terbuka; viewer tidak membuat penutup section seperti pada CAD. Reset cuts sebelum menilai outline utuhnya lagi.
Measure mengambil dua titik permukaan yang terlihat dan menampilkan estimasi jarak lurus dalam mm. Saat inspeksi, animasi akan berhenti; measure juga mengembalikan explosion ke posisi terakit. Pilih titik dengan hati-hati dan cek dari view lain. Karena memakai tessellated mesh, hasil ini tidak menggantikan pengukuran caliper atau pemeriksaan toleransi.
5. Bawa satu pertanyaan yang jelas
Baca tahap project dan bedakan spesifikasi yang diisi designer dengan angka estimasi. Kalau material atau dimensi belum dicantumkan, biarkan sebagai pertanyaan. Jangan mengubah kesan visual menjadi angka. Tampilkan lagi parts yang di-hide dan reset cuts sebelum membandingkan concept lain.
Enquiry yang berguna menyebut nama design, bagian yang kamu lihat, dan playstyle yang ingin dituju. Misalnya, bahas bagaimana transisi rim bisa dikembangkan untuk handfeel yang kamu suka. Preview memberi acuan yang sama untuk diskusi; feel saat bermain tetap perlu dinilai lewat prototype.
Sebelum meninggalkan preview
- Lihat bentuk terakit dari lebih dari satu view.
- Kembalikan parts dan cuts sebelum membandingkan.
- Pisahkan bentuk yang terlihat, angka yang dicantumkan, dan pertanyaan untuk prototype.
