STUDI KASUS / RILIS FISIK PERTAMA

MONO
PHOBIA.

HABIS TERJUAL

Perjalananmu nggak harus dijalani sendirian.

MONOPHOBIA adalah desain PHOBIA YOYO pertama yang berangkat dari ide di layar lalu benar-benar hadir sebagai produk fisik.

BAB PERTAMA

MONOPHOBIA

Perjalananmu nggak harus dijalani sendirian.

Setiap perjalanan punya titik awal.

Kadang, kita memulainya sendirian. Cuma ada seutas tali, sebuah yoyo, dan tekad untuk mencoba sekali lagi.

MONOPHOBIA berangkat dari rasa takut akan kesendirian. Tapi sendiri bukan berarti kehilangan arah. Bisa jadi, itulah ruang untuk mengenal diri, fokus, berkembang, dan menemukan kekuatan yang selama ini sudah ada dalam dirimu.

Setiap trik yang gagal selalu membawa pelajaran. Kemajuan sekecil apa pun jadi alasan untuk lanjut. Dan setiap kali kamu mengambil yoyomu lagi, kamu sedang memilih untuk maju, bukan menyerah.

Sebagai rilisan pertama PHOBIA YOYO, MONOPHOBIA menandai awal perjalanan kami. Yoyo monometal ini membawa semangat untuk menghadapi rasa takut, satu lemparan demi satu lemparan.

Langkah pertama untuk PHOBIA. Tantangan baru buat kamu.

Boleh jadi kamu mulai sendiri. Tapi perjalananmu nggak harus berhenti di situ.

MONOPHOBIA — Takut sendiri. Berani memulai.

PROYEKNYA

Langkah pertama yang akhirnya jadi nyata.

MONOPHOBIA lahir dari rasa takut akan kesendirian dan keberanian untuk tetap memulai. Proyek ini menjadi ujian nyata untuk seluruh proses PHOBIA YOYO: mengubah cerita menjadi geometri, menilainya sebagai yoyo yang benar-benar dimainkan, menyempurnakan prototipe, lalu membawanya ke tahap produksi monometal.

Rilis fisiknya saat ini sudah habis terjual. Pelajaran dari prosesnya dan respons komunitas menjadi bekal untuk proyek PHOBIA YOYO berikutnya.

CAD → PROTOTIPE → PRODUK

Perjalanan menuju MONOPHOBIA.

01

Makna dan arah desain

Semuanya dimulai dari nama: tentang berani memulai sendiri tanpa terus terjebak di sana. Ide itu memberi identitas yang jelas bahkan sebelum geometrinya selesai.

02

Pengembangan CAD

Gagasan itu lalu diterjemahkan ke CAD. Proporsi, assembly, dan hubungan antara bentuk dengan geometri permainan dipelajari sebelum masuk ke proses logam.

03

Prototipe dan penyempurnaan

Prototipe fisik mengubah angka menjadi rasa saat dimainkan. Tahap ini menghubungkan model digital dengan handling, respons, dan keputusan praktis yang dibutuhkan untuk produksi.

04

Rilis fisik

MONOPHOBIA menjadi rilisan monometal pertama PHOBIA YOYO. Produk yang habis terjual ini membuktikan bahwa konsep independen bisa benar-benar sampai ke tangan pemain.

KEPUTUSAN DESAIN

Hal yang mengarahkan rilisan pertama.

Proyek ini harus berfungsi sebagai yoyo yang enak dimainkan sekaligus membuka identitas PHOBIA. Konstruksi monometal membuat proses produksi pertama tetap fokus, sambil memberi ruang untuk belajar dari machining, assembly, dan respons pemain.

DARI SATU RILIS KE LANGKAH BERIKUTNYA

Punya proyek yang layak diwujudkan?

Yuk, ngobrol dengan PHOBIA YOYO soal pengembangan desain, kolaborasi, atau lisensi.

Mulai ngobrol